آ
فيوجن 2014، ناشفيل، تينيسي، أمريكا
14 يوليو، 2014
أطلقت D2L "برايت سبيس" Brightspace كعلامة تجارية على منصة التعلم المتكامل، لتطرح آفاقا لا حدود لها من التخصيص في بيئة الاستضافة السحابية لزيادة معدلات الاحتفاظ بالطلاب، ورفع إنجازاتهم وتحقيق نجاحهم.
أعلنت D2L – الرائدة عالميا في تقنيات التعلم الإلكتروني وتطوير أول منصة تعلم متكامل حقيقية عرفها العالم – اليوم عن طرح آفاق رحبة في منصة التعلم المتكامل من خلال توفير خصائص وشراكات جديدة، تم تصميمها لإضفاء طابع الخصوصية على تجربة التعلم والقضاء على الفجوة بين الطلاب في عالم الإنجاز التعليمي.تفتح منصة التعلم المتكامل من D2L آفاق التكامل التام بين طيف واسع من حلول التعلم المؤقلم (D2L LeaP)، والتحليلات التنبؤية، والتعلم القائم على الألعاب، وتطبيقات الأجهزة النقالة في ويندوز8، وأحدث محتوى تعليمي، كل ذلك عبر منصة واحدة مفتوحة.
كما أعلنت D2L اليوم إطلاق العلامة التجارية Brightspace على منصة التعلم المتكامل الخاصة بها؛وتعتبر هذه المنصة أشمل منصة تعلم متكامل عرفتها صناعة التعلم الإلكتروني، لما تكتنفه من دعم أكثر من 100 تطبيق جديد يتم تطويرها كل شهر، بما يجمع كافة إمكانات D2L القوية في حل واحد.
من جانبه، أكد جون بيكر - الرئيس التنفيذي لشركة D2L على البعد الاستراتيجي لمنصة Brightspace قائلا: "حلول إدارة التعلم البسيطة لم تعد تملك القدرة على الوفاء باحتياجات سوق التعليم الحديث؛حيث أن كلا من مؤسسات التعليم والقائمين على العملية التعليمية يحتاجون إلى أكثر من مجرد أداة أساسية لتحقيق معدل الإنتاج المطلوب – إنهم يبحثون عن منصة تيسر عليهم إضفاء طابع الخصوصية على تجربة التعلم التي يمر بها كل طالب على حده، وتعمل على تحسين إنجازات الطلاب، وحيث أنها منصة تعمل على تحويل عملية التعلم باستخدام التقنية من أجل بناء مستقبل أكثر إشراقا لملايين الطلاب حول العالم."
شراكات جديدة تعزز منصة Brightspace:
وأضاف جون بيكر قائلا: "تعمل منصة Brightspace على إضفاء طابع الخصوصية على تجربة الطالب من خلال تفاعل الطلبة مع أحدث تقنية تعلم متاحة وأكثرها ابتكارا في منصة تعلم واحدة - ومنها أدوات التعلم المؤقلم، والتقارير التنبؤية.كما أننا نسعى بكل جد إلى بناء ثقافة تعلم عالمية تقوم على أساس متين من النجاح، والاحتفاظ بالطلاب، والإنجاز؛ولقد تبوئنا مكانة أقوى من أي وقت مضى - مع شركائنا الذين أعلنا عنهم اليوم - مثل IBM ومايكروسوفت وكبرى دور النشر التعليمي - مما يمكنا من مجابهة أصعب التحديات على طريق التعليم."
تقدم منصة Brightspace تطبيق التعلم المؤقلم D2L LeaP، بما يساعد في تحسين أداء الطلاب باستخدام تقنية المعالجة اللغوية والتحليلات التنبؤية لتحديد الثغرات فيما يمتلكه الطالب من مهارات.ثم يقدم هذا الحل الأدوات، والمحتوى والتقنيات المناسبة للتعامل مع نقاط الضعف هذه.
ولقد تم تصميم D2L LeaP للتعليم الثانوي، والتعليم العالي، و التعلم الخاص، بما يساعد في تقليل الوقت وتخفيض نفقات تنفيذ آليات التعلم المؤقلم من خلال أتمتة إجراءات تصميم المحتوى؛حيث يقوم المحرك الذكي تلقائيا ببناء مسارات تعلم فريدة لكل طالب على حده.وتتم أقلمة كل مسار تعليمي بناء على مستوى تفاعل الطالب وأدائه، بما يوفر رؤية تنبؤية عن المحتوى والموارد التي يحتاج إليها كل طالب حتى يحقق النجاح المرجو.
كما يوفر D2L LeaP للطلاب مجموعة من التدريبات التي من شأنها رأب الصدع وتقوية نقاط الضعف، وتقديم أنشطة تعليمية في حينها من خلال مزيج من العناصر والعوامل، من بينها التدريس الفردي للطالب، والتعليم بين الأقران، والمحاكاة التفاعلية، والاستشارة الأكاديمية، واقتراحات المحتوى.ومن شأن التكامل مع شبكة معايير الإنجاز - Achievement Standards Network – تحديد المحتوى بصورة تلقائية وتعديل هذا المحتوى والمنهج الدراسي وفقا لمعايير الصناعة الصحيحة، مما يوفر على الكوادر الأكاديمية الوقت للتركيز على كل طالب بصورة فردية.
يأتي تطبيق D2L LeaP ضمن حزمة ثرية من أدوات التحليلات القوية منقطعة النظير في صناعة التعلم الإلكتروني، والتي تقود عالم التقنية في مجالات التحليلات التنبؤية، والتقارير من أجل زيادة معدلات الاحتفاظ بالطلاب، ومنع تسربهم، وتحقيق مستويات أعلى من الإنجاز.
إن دمج آليات الألعاب، وقيم الجمال، والتفكير الترفيهي يساعد في تفاعل الطلاب، وتحفيزهم على العمل، وتعزيز التعلم بشكل أفضل.تطرح D2L اليوم مجموعة شاملة من خدمات التعلم القائم على الترفيه والألعاب، بما في ذلك تصميم الألعاب، وتطويرها ودمجها في منصة Brightspace.
يرى "ريك أوفريم" Rick Overeem – معاون عميد مركز Learning Innovation Centre، في جامعة لامبتون Lambton College أن "من أكبر التحديات التي يواجهها أي عضو هيئة تدريس هي تحقيق تفاعل الطلاب مع المحتوى الذي يحتاجون إليه لتحقيق التقدم على مسار التعليم.ولقد مكنت D2L جامعة لامبتون من الاستفادة من الأساليب الاستشرافية للتعاطي مع التعلم، مثل الترفيه بالألعاب على الأجهزة النقالة، بما يضمن تفاعلهم"؛ وأضاف "إننا لا ندخر جهدا في سبيل مساعدة الطلاب على التعلم والنجاح."
تتضمن هذه الخدمة أداة لنشر المحتوى، وإطار ترفيهي للألعاب يستخدمه أعضاء هيئة التدريس عند تصميم وبناء المقررات الدراسية.كما يستخدم النظام تطبيقات D2L المفتوحة لنشر كافة أنواع المحتوى ذي الصلة على منصة التعلم الأكاديمية في المؤسسة بكل سلاسة.
تتوافر منصة Brightspace في بيئة الاستضافة السحابية مدعومة بأحدث الابتكارات وأكثرها تطورا، بما يساعد على إضفاء طابع الخصوصية على تجربة الطالب وتحقيق تفاعل الطلاب على نطاق واسع.
لمزيد من المعلومات عن منصة Brightspace، الرجاء زيارة www.brightspace.com