مدونة نسيج

عندما نعيش الافتراضي واقعاً: يوم في حياة مستقبلنا الاصطناعي

Written by هيام حايك | 17/03/2021 08:17:30 ص

في المستقبل غير البعيد، قد تكون نجم لفيلم كبير، أو بالأحرى ، يمكن أن تكون لك هوية وشخصية رمزية رقمية. ولربما يمكن أن تقف شخصيتك الرمزية في مكان النجم توم كروز وهو يكافح لإنقاذ العالم، مما يمنحك الإحساس بالشهرة والمجد، أو يمكنك بدلاً من ذلك القيام بالتسجيل في فصل دراسي افتراضي، وحيث يمكنك التعلم وتكوين صداقات مع عشرات الأشخاص المنتشرين حول العالم في دورة مصممة خصيصًا لتلك المجموعة.

هذه مجرد أمثلة قليلة للحياة في عالم المستقبل.كنولوجيا اليوم كانت في يوم من الأيام مادة للخيال العلمي، الآن نختبرها كحقيقة في واقع معاش، وهي مهيأة لتغيير كل شيء حولنا؛ العمل، اللعب، التواصل الاجتماعي ، والتعلم .. إلخ.

الغمر في الواقع الافتراضي

التواجد في المجتمعات الافتراضية يجعلنا نشعر وكأننا في جزء آخر من العالم المادي، يسمح لنا الواقع الافتراضي أيضًا بتكوين مجتمعات بأكملها تذكرنا بالعالم المادي، ولكنها عوالم تركيبية تحتوي على صور رمزية متصلة لأناس حقيقيين. يمكن لمجموعات من الناس قضاء الوقت معًا في هذه الأماكن لأسباب متنوعة ، بما في ذلك الاهتمامات الخاصة أو الأهداف التعليمية أو مجرد الهروب من الحياة العادية.

التعاطف يعتبر المنظور الشخصي الأول الذي توفره المجتمعات الافتراضية. فالبيئة الافتراضية يمكن أن تكون أداة قوية لـجعل الناس يشعرون بالتعاطف مع موقف شخص آخر، في الوقت التي تتضافر فيه جهود البشرية جمعاء للنضال من أجل المساواة وقبول الأخرين من مختلفي العرق والدين، العمر والجنس والحالة الاجتماعية والتعليم، وحيث أكبر عائق للتقدم في هذا السياق، هو أن معظم الناس لا يستطيعون فهم ما يشبه أن يكون لديهم اختلاف.

الدخول إلى الواقع الاصطناعي

وسائل الإعلام مدفوعة اليوم إلى حد كبير بشبكات التواصل الاجتماعي. لكننا ننتقل بسرعة إلى عصر اصطناعي جديد بفضل الذكاء الاصطناعي ، والذي يشتمل على نماذج لأنماط التفاعل الناشئة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، بالإضافة إلى التقنيات التي لا يراها المستهلكون مثل الحوسبة المتطورة و5 G.

بمجرد إدراك هذا الواقع الاصطناعي أو كما يسميه البعض "الواقع التركيبي" بالكامل ، سوف تتمكن أنظمة الذكاء الاصطناعي أو الأشخاص الذين يستخدمون أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي من إنشاء وتعديل أي نوع من المحتوى بسرعة عالية للغاية، من النص والصور إلى الفيديو والصوت والموسيقى، وحتى تفكير وشعور الشخص الاصطناعي أو الصور الرمزية (الأفاتار).

يقول Pim de Witte، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لمنصة تبادل مقاطع الألعاب Medal: "أول شيء أعتقد أنه سيحدث عند دخولنا الواقع التركيبي، هو أن التكنولوجيا التي نتفاعل معها سوف تتكيف تلقائيًا مع جداولنا - وأنشطتنا - حيث يصبح كل شيء قابلاً للتتبع" .

ستتعلم منازلنا وأجهزتنا وبرامجنا ومركباتنا ومساعدو الذكاء الاصطناعي عاداتنا وتفضيلاتنا وسيجدون طرقًا تمكننا من قضاء المزيد من الوقت مع أصدقائنا. كما يعتقد De Witte أنه سيكون لدينا أيضًا "فصل واضح جدًا بين وقت اللعب ووقت التركيز ووقت المشاهدة". أماPhilip Rosedale ، مؤسس Second Life فيرى أن هذا الواقع الاصطناعي الجديد يتيح "درجة أعلى من التواجد وكمية أقل من تعدد المهام"، ويعتقد كذلك أن جزءًا كبيرًا من هذا المستقبل لن يكون شخصيًا بقدر ما سيكون مجتمعيًا.

تطور العوالم الافتراضية

في الواقع الافتراضيVirtual Reality ، يمكنك أن تكون ما تريد، وأينما تريد. يجعل الواقع الافتراضي الغير حقيقي حقيقيًا، وذلك باستخدام برمجيات وأجهزة الحاسب التي تستجيب لحركات أجسادنا لتُدخلنا في عالم بديل مُقنِع.

عادةً ما تفترض الرؤى حول كيفية قضاء وقتنا في مستقبل الوسائط التركيبية عالماً افتراضياً واحداً شاملاً أو "metaverse" يحتكر وقتنا ويحل محل واقعنا.

Metaverse هو مساحة افتراضية مشتركة، تم إنشاؤها من خلال تقارب الواقع المادي المحسن فعليًا والفضاء الافتراضي الثابت جسديًا ، بما في ذلك مجموع العوالم الافتراضية ، الواقع المعزز ، والإنترنت.

كلمة "metaverse" هي portmanteau للبادئة "meta " (بمعنى ما وراء) و "universe " ؛ يستخدم المصطلح عادةً لوصف مفهوم التكرار المستقبلي للإنترنت ، المكون من مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد ومستمرة ومشتركة ومرتبطة بكون افتراضي مدرك.

في روايات مثل Snow Crash أو أفلام مثل Ready Player One ، يتم تصوير metaverse على أنه واقع بديل نعيش فيه، حيث ستحل الصور الرمزية الرقمية محل شخصياتنا الحقيقية. ولكن من المرجح أن يزيد الواقع الاصطناعي العالم المادي بدلاً من أن يحل محله، ولن يكون هناك عالم افتراضي واحد نتواصل معه، سيكون هناك الكثير. يبرر فيليب روزديل ذلك قائلاً: " لدينا تعطش للبقاء على تواصل مع بعضنا البعض."

الواقع الافتراضي هو الوسيلة الجديدة في هذا الصدد، حيث يمكننا رصد الآتي:

  • في عام 2003 تم إطلاق Second Life : موقع إنترنت يُقدّم واقع افتراضي ثلاثي الأبعاد مشابه للواقع الحقيقي.

  • في عام 2014 تم إطلاق Google Cardboard: جهاز رخيص الثمن الذي يحول هاتفك الذكي إلى منصة واقع افتراضي.

  • في عام 2015 تم إطلاق SpatialOS debuts: منصة للمبرمجين لإنشاء عوالم افتراضية مُتكاملة من أجل آلاف اللاعبين.

  • في عام 2016 تم إطلاق High Fidelity : شركة تابعة للمصمم «فيليب روزديل» من شركة Second Life ،وهي منصة VR لبناء العالم. كما تم في عام 2016 انطلاق واسع لتقنياتOculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR وهي أجهزة واقع افتراضي عالية الطاقة التي تسمح للمستخدمين للتجول في بيئة افتراضية.

 عالم High Fidelity الافتراضي

عالم High Fidelity عبارة عن منصة من الجيل التالي لعوالم الواقع الافتراضي طورها Philip Rosedale، الذي ابتكر Second Life الشهيرة. تدعم High Fidelity الجيل الجديد من واجهات الواقع الافتراضي التي يمكن أن توفر لها دفعة قوية في الاستخدام والجاذبية.

يعتقد Rosedale أنه سيكون لدينا أيضًا تواصل أفضل من الواقع من خلال الواقع التركيبي - حتى عبر اللغات والثقافات المتنوعة - من خلال تكرار وتوسيع تعابير الوجه والأصوات والإيماءات الطبيعية الأخرى ، والتي ستوسع ما يمكننا القيام به وكيف نتفاعل عبر الإنترنت، هذا وقد تصبح الشبكات الاجتماعية الحالية بالية في هذا المستقبل. يعتبر كل من De Witte وRosedale أنهما بديل ضعيف للتفاعل البشري. على النقيض من ذلك ، فإن "قضاء الوقت بشكل هادف في بيئات ثلاثية الأبعاد ليس بديلاً ؛ إنه في الواقع بديل أفضل. يعتقد روسديل أننا لا نحتاج إلى النظر إلى أبعد من تأثير جائحة COVID-19 لفهم ذلك ، لأننا نتوق لحرية ما قبل الجائحة للتجول والتعرف على أشخاص جدد.

بفضل العوالم الرقمية الجديدة، سيكون لدينا في المستقبل طرق جديدة للتواصل والعمل والتواصل الاجتماعي عن بُعد. على سبيل المثال. يشير Rosedale إلى أن الفصول الدراسية الافتراضية يمكن أن تسمح لأي طالب بالدراسة تحت إشراف أي معلم. هذا يعني أنه يمكنك الحصول على تجربة شخصية داخل الحرم الجامعي لموضوع شديد التحديد قد يروق لك أنت وعدد قليل جدًا من الأشخاص الآخرين في العالم.

نحن وسائط اصطناعية

الوسائط الاصطناعية (تُعرف أيضًا باسم الوسائط المولدة بالذكاء الاصطناعي، الوسائط المولدة ، وسائط مخصصة) هو مصطلح شامل للإنتاج الاصطناعي، والتلاعب ، وتعديل البيانات ، لا سيما من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي خوارزميات

يقول  Sander Duivestein مؤلف ومحلل في التكنولوجيا الجديدة لشركة Sogeti للاستشارات التكنولوجية والهندسية "نحن كبشر - نصبح إعلامًا بأنفسنا ".، حيث ستظل حياتنا المستقبلية تدور حول الأشخاص والمجتمع ، ولكن سيتم تعزيزها بواسطة الذكاء الاصطناعي حيث يتم رقمنتها وتتفاعل في عوالم افتراضية.

يتواصل البشر بالفعل مع بعضهم البعض من خلال الشاشات. نحن نتبادل الرسائل النصية ، ونصنع مقاطع الفيديو ، ونسجل الرسائل الصوتية ، ونصور حياتنا لمشاركتها عبر الإنترنت. بالفعل ، في فجر الوسائط التركيبية ، نحن جزء من وسائل الإعلام التي نستهلكها. يعتقد Duivestein أن هذا الإلهام سيعيد تشكيل عالمنا بالكامل.

عالم مفرط في الشخصية شديدة الصلة بالموضوع

عالمنا اليوم غارق في الإشعارات والضوضاء. بين وسائل التواصل الاجتماعي والأخبار والبودكاست وموجز الفيديو - ناهيك عن البريد الإلكتروني والإعلانات وكل شيء آخر - أصبح من الصعب بشكل متزايد تحديد ما هو مناسب لنا كأفراد وما يمكن تجاهله بأمان. لكن هذه المشكلة تتلاشى في عالم مفرط في الشخصية لأن "العالم المفرط في الشخصية هو أيضًا عالم شديد الصلة" .

 يعتقد البعض أن المعادلة ستتغير مع دمج إمكانات البيانات والتحليلات الجديدة مع الذكاء الاصطناعي الأكثر ذكاءً وأدوات الوسائط التركيبية الأخرى لتمكين وجود مستقبل أكثر توقعًا وأقل إزعاجًا. قد يسير هذا النوع من التوقع الذي يعتمد على البيانات الشخصية المفرطة لاحتياجاتك بشكل خاطئ للغاية بسهولة ، لكن في النهاية العلامات التجارية وروبوتات الذكاء الاصطناعي ومساعدي المتاجر الاصطناعية سيتعلمون حتمًا كيفية الابتعاد عن الطريق عندما ينبغي عليهم ذلك هناك في الوقت المناسب.

الواقع الافتراضي في الأدبيات العربية

تناولت الأدبيات العربية بعض بيئات الواقع الافتراضي بإسهاب، كما نرى في كتاب “ الحياة الثانية Second life: عالم الحقيقة الافتراضية" والذي تحاول فيه الكاتبة هيام الحايك تمكين ا القارئ من تكوين رؤية مفاهيمية حول الحياة الافتراضية بصفة عامة والحياة الثانية بصفة خاصة واستخداماتهما في التعليم والمكتبات، كما تتناول العديد من الموضوعات تتعلق بسلوكيات الأفراد في البيئات الافتراضية والصراع النفسي ما بين الذات الحقيقية في العالم الفيزيائي الحقيقي والذات الافتراضية .

أما الدكتور عبد الله حسين متولي.، فيقول في مقال له بعنوان:" نظم الواقع التخيلي،أو، تجسيد الخيال Virtual reality systems (VRS): وافد جديد يحتاج إلى تحديد". والذي نشر في مجلة الاتجاهات الحديثة في المكتبات والمعلومات في يوليو 1995: "

"ينبغي ألا ينظر المرء منا إلى نظم الواقع التخيلي (الافتراضي) VRS على أنها وسيلة للهروب من الواقع الفعلي الذي نعيش فيه إلى واقع آخر نحلم به ونصوغ بأنفسنا مفرداته؛ وإنما ينبغي النظر إليها على أنها أداة تمكننا من خلق عالم اصطناعي Artificial world من شأنه زيادة فهمنا وإدراكنا لأبعاد ومتطلبات عالمنا الحقيقي الذي نعيشه وإيجاد حلول مثلى لما يواجهنا فيه من صعاب ومشكلات".

منصة الحياة الثانية حضور قوى في ظل التباعد الاجتماعي

يقدم فيروس كورونا للواقع الافتراضي فرصا جديدة للبقاء والانتعاش من جديد ، وخاصة أن هناك بعض العوالم قد أخذت في التراجع نسبياً ، فبعد سنوات من فشل البعض في الارتقاء إلى مستوى الضجيج، يمكن أن تؤدي عمليات الإغلاق التي يسببها فيروس كورونا إلى وضع `` الواقع '' بقوة في الواقع الافتراضي. وفي ظل الفوضى الحالية، يجد الناس السيطرة والراحة في بناء عوالم بديلة في عوالم المحاكاة الافتراضية مثل Second Life وThe Sims

شهدت بيئات محاكاة الحياة الافتراضية مثل Second Life الكثير من الإقبال. فقد شهدت هذه المنصة، التي تم إطلاقها في عام 2003 ، تضاعف في الاستخدام بمقدار 1500 مرة على الهاتف المحمول أثناء الإغلاق (مارس 2020 حتى يوليو 2020) على مستوى العالم. وهذا منطقي. قد تكون طرق الترفيه في العالم الحقيقي ، التي تُجبر على الابتعاد اجتماعيًا ، قليلة ، ولكن الواقع الافتراضي لايزال يحفل بالكثير، وحيث لا يزال بإمكانك زيارة الفنادق بأزياء مختلفة، والاسترخاء حول حمامات السباحة في المنتجع وحل الألغاز، أو لعب الأدوار والالتقاء والتعارف كما هو الحال في عوالم Second Life .

على مدار الـ 17 عامًا الماضية ، جمعت Second Life مجموعات كبيرة من الأشخاص من جميع أنحاء العالم في لقاءات وأحداث افتراضية مشتركة ومتزامنة. يبقى أن نرى ما إذا كان بإمكان Second Life أن تظل مكملاً قابلاً للتطبيق للعمل والدراسة عن بُعد ، مما يؤدي إلى مناقشة أوسع حول ما إذا كان العمل من المنزل على نطاق واسع سيظل المعيار بعد انتهاء الوباء، وحول التطورات الحالية للبيئات الافتراضية والإضافات التي يمكن أن تصبح ملحة في ظل استمرارية التفكير الجدي في التعليم عن بعد كخيار غير قابل للاستبعاد حتى بعد الرجوع للحياة الطبيعية.

للمزيد حول البيئات الافتراضية والحياة الثانية Second Life ، انضم لنا في الندوة التي تنظمها أكاديمية نسيج في الحادي والثلاثون من مارس القادم ,, ننتظركم