library management & Higher Education blog Naseej Academy Naseej Academy Send Mail

عن مدونة نسيج

تهدف مدونة نسيج الى توفير مساحات تشاركيه تتسع لكل المتخصصين والمهتمين بكل ما هو جديد في مجال المكتبات والتعليم العالي والتعلم عن بعد وتقنيات المعلومات والاتصالات وتقنيات الأرشفة وحلول المعرفة المتقدمة في التعليم العالي، المكتبات، ومراكز الأبحاث.

سجل بريدك الالكتروني هنـا لتصلك أحدث التدوينات

أكاديمية نسـيج على الفيسبوك 
 
 

مقــالات حديثة

من المتاحف إلى قاعات التعليم الافتراضي: استراتيجيات التعليم المتحفي الرقمي

نُـشر بواسطة هيام حايك on 05/11/2024 11:00:56 ص

Exhibitions Reimagined: The VR / AR Museum Effect

في زمن تقوده التكنولوجيا وتتشابك فيه الشاشات مع تفاصيل حياتنا اليومية، لم يعد من الممكن للمتاحف أن تبقى مجرد أماكن لعرض القطع الأثرية والتحف، بل أصبح من الضروري أن تتجاوز أدوارها التقليدية لتغدو نوافذ تعليمية تجمع بين الثقافة والابتكار وتلبي تطلعات جيل يستمتع بالتفاعل والإبداع. ومع بروز أنشطة رقمية مبتكرة في أعقاب جائحة كوفيد-19، وجدت المتاحف نفسها أمام فرصة لتقديم تجارب تعليمية تفاعلية تنقل الزوار والطلاب في رحلات استكشاف معرفية، سواء كانوا في قاعات المتحف أو في منازلهم، مما أسهم في إعادة تعريف دور التعليم عبر المتاحف وجعله تجربة ديناميكية تتماشى مع متطلبات العصر الرقمي.

هذا التحول لم يقتصر على استقطاب جمهور أوسع فحسب، بل مكّن المتاحف من تقديم محتوى تعليمي معمق بطريقة مبدعة تحفّز التفكير والإلهام، مما يجعل التعلم جزءًا لا يتجزأ من تجربة الزيارة الحديثة. يركز هذا المقال على استكشاف الاستراتيجيات الرقمية التي اعتمدتها المتاحف لتعزيز رسالتها الثقافية عبر تقديم تجارب تفاعلية تجمع بين التعلم والإبداع، مما يجعلها منصات حيوية للتفاعل والمعرفة في العصر الرقمي.

التعليم المتحفي: التعريف والأهمية

تعود أصول المتاحف كما نعرفها اليوم إلى أوروبا والولايات المتحدة في القرن الثامن عشر والتاسع عشر، حيث كانت في البداية تحتفظ بالمجموعات الخاصة التي جمعها الملوك والنبلاء، ومعظمها كانت تتضمن أعمالاً فنية. إلا أن هذه الفكرة تطورت منذ العصور القديمة؛ فحضارات مثل مصر وبابل كانت تُعنى بالفنون وتضع الأعمال الفنية في القصور والمعابد والأماكن العامة، مما يعكس تقديرها للتعليم الفني والتراث الثقافي.

التعليم المتحفي هو نهج تربوي يسعى إلى تعليم زوار المتاحف، خاصة الطلاب، حول المجموعات والمعروضات بطريقة تفاعلية تحفّز الحواس، مما يجعل عملية التعلم ممتعة وغنية. ويُعرف هذا النوع من التعليم بـ Museum Education. يهدف هذا التعليم إلى تقديم المعرفة بطرق مبتكرة تجمع بين الثقافة والتعليم، مستوحيةً من تطور مفهوم المتاحف ووظائفها على مر العصور.

اليوم، يعزز التعليم المتحفي وعي الطلاب بتراثهم الثقافي ويشجعهم على التفكير النقدي والفهم العميق من خلال التفاعل المباشر مع المعروضات. تسعى المتاحف الحديثة إلى تلبية احتياجات جمهورها من خلال برامج تعليمية متطورة تشمل مجالات متنوعة مثل الفنون والعلوم، وتقدم تجارب تتنوع بين الأنشطة التفاعلية والمعارض الحية. كما أنها تستخدم التكنولوجيا الحديثة كوسيلة لجعل عملية التعلم ممتعة ومتكاملة، مما يحول المتاحف إلى بيئات تعليمية شاملة تعزز من خبرة الطلاب وتدعم توجههم نحو التعلم المستمر والاستكشاف.

A visitor at an AR museum using a smartphone to interact with a virtual reality display of a Tatra fire truck exhibit

استراتيجيات مبتكرة لتعزيز التعليم المتحفي الرقمي

من خلال تعزيز التعليم في المبادرات المتحفية، تستطيع المتاحف الوصول إلى جمهور أوسع وتقديم تجارب شاملة تعكس تطورات العصر الرقمي. هذه الجهود تجعل من المتاحف مراكز تعليمية نابضة بالحياة، تدعم الوعي الثقافي وتفتح آفاقًا واسعة للطلاب لاستكشاف التاريخ والفن بطريقة ممتعة ومبتكرة. نستعرض هنا مجموعة من الاستراتيجيات التي تساهم في تحويل المتاحف إلى بيئات تعليمية مبتكرة وشاملة.

إنشاء منصات تعليمية رقمية مشتركة

يمكن للمتاحف، بالتعاون مع المدارس والجامعات، إنشاء منصات تعليمية رقمية عبر الإنترنت تُسهم في تقديم محتوى تعليمي شامل ومرن يتناسب مع احتياجات الطلاب التعليمية ويعزز تفاعلهم مع المواد الدراسية. تهدف هذه المنصات إلى عرض محتويات تعليمية غنية، مدعومة بالمصادر والمراجع التي تعتمد على المعروضات المتحفية، مما يتيح للطلاب فرصة الاستفادة من التراث الثقافي والتاريخي بطرق مبتكرة. يمكن أن تحتوي المنصات على مقاطع فيديو تفاعلية عالية الجودة، اختبارات تعليمية متعددة المستويات، وأنشطة تفاعلية تركز على الموضوعات الثقافية والفنية والتاريخية.

كما تُمكن هذه المنصات الطلاب من الوصول إلى تجارب تعليمية متطورة، مثل الجولات الافتراضية والورش التفاعلية، مما يجعلها أدوات تعليمية قوية تسهم في تقديم فهم أعمق للمواد المطروحة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن إدراج أدوات تعليمية مرافقة، مثل الكتيبات التوضيحية الرقمية والنماذج ثلاثية الأبعاد، التي توفر للطلاب تجارب غامرة ومرئية تساعدهم على تصور الموضوعات الدراسية وفهمها بوضوح.

تقديم ورش عمل وندوات تعليمية عن بُعد

تتيح ورش العمل والندوات التعليمية عن بُعد في المتاحف فرصًا ثرية للطلاب لاستكشاف مجموعة واسعة من الموضوعات، ليس فقط في مجالات التاريخ والفن، بل أيضاً في العلوم والأدب. يمكن للمتاحف، من خلال برامجها التعليمية الرقمية، تقديم ورش عمل تربط بين العلوم والمقتنيات المتحفية، مثل دراسة المواد العلمية المستخدمة في التحف القديمة، وفهم أساليب التحنيط، أو استكشاف العلوم التطبيقية في الهندسة المعمارية الأثرية. هذا الربط بين العلوم والمعروضات يتيح للطلاب رؤية شمولية للمواد العلمية في سياقاتها الثقافية، ويعزز من فهمهم لكيفية تطور العلوم عبر التاريخ. إلى جانب ذلك، تقدم المتاحف ورشًا تفاعلية متعلقة بالأدب، مثل قراءة النصوص التاريخية المرتبطة بمقتنيات معينة، أو تحليل الأساطير والحكايات الشعبية المرتبطة بثقافات معينة. يمكن أن تشمل هذه الورش دراسة أدب الرحلات، وأدب العصور الوسطى، وكتابات الرحالة الأوائل، حيث يتم الربط بين القطع الفنية أو الأثرية وتاريخ الأدب الذي يُبرزها. وبذلك، يمكن للطلاب الاطلاع على تفسيرات الأدب للفن والتاريخ، وتحليل كيف انعكست هذه القطع على النصوص الأدبية القديمة، أو كيف ألهمت الكُتّاب والشعراء على مر العصور.

علاوةً على ذلك، يمكن للمتاحف تقديم جلسات تفاعلية تجمع بين الأدب والعلوم عبر استعراض كُتب علمية تاريخية أو المخطوطات القديمة التي تحتوي على رسوم توضيحية للنظريات العلمية القديمة. يُساعد هذا الربط الطلاب على رؤية جوانب من العلم والأدب بطرق تطبيقية، مثل فهم التصورات العلمية القديمة، واستكشاف كيف كانت المعرفة العلمية تُنقل أدبيًا في الماضي.

تساهم هذه الجلسات في تطوير قدرات التفكير النقدي لدى الطلاب، حيث يتم تشجيعهم على تحليل وطرح الأسئلة حول التفاعل بين الأدب والعلوم والفنون، مما يجعل تجربة المتحف أكثر شمولية وتفاعلاً، ويعزز ارتباط الطلاب بالتراث العلمي والأدبي على حد سواء.

إتاحة أدوات تعليمية مرافقة للجولات الافتراضية

لتعزيز فعالية الجولات الافتراضية وجعلها تجربة تعليمية شاملة، يمكن للمتاحف تقديم مجموعة من الأدوات التعليمية المرافقة التي تضيف بُعدًا تفاعليًا للجولة وتجعل الطلاب مشاركين نشطين في عملية التعلم. من بين هذه الأدوات، يمكن تقديم الكتيبات الإرشادية الرقمية التي تحتوي على معلومات أساسية حول المعروضات، وأبرز الأسئلة التي تساعد الطلاب على فهم السياقات التاريخية والثقافية لكل قطعة، وتوجيههم إلى تفاصيل معينة تساهم في تحسين تجربة المشاهدة وتوسيع معرفتهم. كما يمكن إضافة أسئلة قصيرة واختبارات تفاعلية تظهر أثناء الجولة، بحيث يُطلب من الطلاب التفاعل معها للإجابة على الأسئلة المتعلقة بالمحتوى المعروض. تساعد هذه الاختبارات في قياس مدى استيعاب الطلاب، مما يتيح للمعلمين والمتاحف تحليل وتقييم مدى تأثير الجولة الافتراضية على التعلم. إضافةً إلى ذلك، يمكن تضمين أنشطة تفاعلية أخرى، مثل ألعاب البحث عن العناصر (Scavenger Hunts)، حيث يُطلب من الطلاب البحث عن رموز أو تفاصيل معينة في المعروضات الافتراضية. تُضفي هذه الأنشطة جواً من المتعة والتحدي على الجولة، مما يعزز من تفاعل الطلاب ويشجعهم على التركيز والانتباه. يمكن أيضًا تزويد الجولات الافتراضية بدليل معروضات تفاعلي يمكّن الطلاب من النقر على أي قطعة فنية أو أثرية للحصول على معلومات إضافية وصور أو مقاطع فيديو توضيحية حول تاريخها وخصائصها.

ولإضفاء طابع تعليمي أعمق، يمكن أن توفر المتاحف إمكانية طرح الأسئلة والتفاعل المباشر مع الخبراء من خلال خاصية البث المباشر أثناء الجولة الافتراضية. بالإضافة إلى تقديم مواد تعليمية قابلة للتنزيل، مثل أوراق العمل، أو ملخصات الجولة، والتي يمكن للطلاب استخدامها كأدوات مرجعية للدراسة أو المناقشة في الصف، مما يعزز من استدامة التجربة التعليمية بعد انتهاء الجولة الافتراضية. تساعد هذه الأدوات في جعل الجولات الافتراضية تجربة تعليمية متكاملة، تشجع الطلاب على الاستكشاف، وتنمي مهاراتهم في التحليل والتفكير النقدي، وتدفعهم إلى ربط ما يتعلمونه في المتحف بالعالم الواقعي بطريقة مشوقة ومثرية.

إشراك المعلمين في تطوير المحتوى الرقمي

يعد إشراك المعلمين في تطوير المحتوى الرقمي للمتاحف خطوة جوهرية في توجيه الجهود التعليمية لتلبية احتياجات الطلاب بشكل فعّال. من خلال التعاون الوثيق بين المتاحف والمعلمين، يمكن تصميم وحدات تعليمية رقمية تعكس متطلبات المناهج الدراسية وتواكب مراحل تطور الطلاب الذهنية والمعرفية. يسهم هذا التعاون في تقديم محتوى تعليمي يستند إلى المعروضات المتحفية، مع التركيز على تحويل القطع الأثرية والفنية إلى مصادر تعليمية حية تغني الطلاب وتثير فضولهم.

علاوة على ذلك، يمكن أن ينخرط المعلمون في ورش عمل خاصة بتصميم الأنشطة التعليمية الرقمية، حيث يتم التعاون مع خبراء المتاحف والمختصين في تكنولوجيا التعليم لتطوير أدوات تعليمية فعّالة، مثل الأنشطة التفاعلية وأسئلة التفكير النقدي. كما أن إشراك المعلمين يمكن أن يؤدي إلى إنشاء اختبارات وأسئلة مصممة بطريقة تتماشى مع أهداف المتحف، مما يجعل التجربة التعليمية متكاملة وشاملة، بحيث تساعد على تحقيق أهداف التحصيل الأكاديمي وتطوير مهارات البحث والتحليل لدى الطلاب.

يسهم هذا التكامل بين المتاحف والمعلمين في إنشاء بيئة تعليمية متعددة الأبعاد تجمع بين التعليم التقليدي والتعلم التفاعلي الحديث، وتُشكل جسراً بين الفصل الدراسي والمتحف، حيث يصبح كل محتوى رقمي فرصة للاستكشاف والتعلم التجريبي، ويعزز من قدرات الطلاب في التواصل والتفكير الناقد

التقنيات التفاعلية ودورها في تحويل المحتوى التعليمي في المتاحف

تتبنى المتاحف الحديثة تقنيات التعليم التفاعلي لتوفير تجارب تعليمية غنية تجعل استكشاف المعروضات أكثر تشويقًا وفائدة، وتُعزز من تفاعل الزوار واستيعابهم للمحتوى. تتضمن هذه التقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) اللذان يتيحان للزوار الانتقال إلى بيئات تاريخية افتراضية أو التفاعل المباشر مع القطع الأثرية . كما تُستخدم الشاشات التفاعلية لعرض محتويات تعليمية متعددة الوسائط مثل مقاطع الفيديو والصور والنصوص، مما يتيح للزوار استكشاف المحتوى التعليمي بطرق مبتكرة.

و من أجل تعزيز الفهم العميق للمعروضات، تعتمد المتاحف أيضًا على التصوير ثلاثي الأبعاد الذي يمكّن الزوار من فحص القطع الفنية من زوايا متعددة، إضافة إلى التطبيقات المحمولة التي تقدم معلومات إضافية وإرشادات تفصيلية للزوار داخل المتحف. وفي هذا السياق، تأتي شركة نسيج للتقنية كأحد أبرز الرواد في هذا المجال، حيث تُسهم بشكل فعال في تحويل المحتوى التقليدي إلى محتوى تفاعلي إلكتروني متوافق مع أحدث المعايير العالمية في التعليم الإلكتروني. تقوم نسيج بإدراج تقنيات إثرائية مثل الموشن جرافيك والرسومات ثلاثية الأبعاد والاختبارات التفاعلية والمحاكاة التعليمية، مما يجعل تجربة التعلم المتحفي أكثر جاذبية وتفاعلاً. تُمكّن هذه التحولات المتاحف من تقديم تجارب تعليمية مخصصة تتناسب مع احتياجات الزوار الفردية، مع التركيز على جذب فئات متنوعة، بما في ذلك الطلاب والباحثين في مختلف التخصصات الأكاديمية.

إضافةً إلى ذلك، تتيح نسيج للمؤسسات إمكانية تحويل المقررات الدراسية التقليدية إلى مقررات تفاعلية شاملة تتضمن عناصر إثرائية متقدمة، مثل الإنفوجرافيك، والصور والنصوص المقروءة، والأنشطة، والأسئلة، مما يوفر نحو ساعتين تعليميتين لكل مقرر. وتتمثل إحدى أهم الحلول التي تقدمها نسيج في تطوير وحدات تعليمية ثلاثية الأبعاد، والتي تحتوي على شروحات تفصيلية مدعومة بعناصر ثلاثية الأبعاد تستمر ما بين 5 إلى 10 دقائق، مع تسجيلات صوتية احترافية تعزز من جودة التجربة التعليمية.

كما توفر نسيج وحدات تعليمية تفاعلية متطورة تتضمن محاكاة ثلاثية الأبعاد تفاعلية على المستوى الرابع، حيث يمكن للطلاب خلالها تجميع وتفكيك واستكشاف النماذج ثلاثية الأبعاد بطرق عملية، مما يُسهم في خلق بيئة تعلم تفاعلية ومميزة تجمع بين النظرية والتطبيق، وتُشجع الزوار على استكشاف المعروضات بطريقة عملية وملموسة، وهو ما يعزز من فعالية التعليم المتحفي وقدرته على التكيف مع احتياجات المجتمع الرقمي الحديث.

Topics: التعليم عن بعد, الذكاء الاصطناعي, Augmented reality, virtual Reality, المتاحف, الذكاء الاصطناعي المسؤول, المتحفي الرقمي, تطوير المحتوى الرقمي, التصوير ثلاثي الأبعاد, الجولات الإفتراضية