لا يزال الواقع الافتراضي مفهومًا غريبًا بالنسبة للكثير منا، وعلى الرغم من أن تطور تقنية الواقع الممتد يتحرك بوتيرة أسرع بكثير هذه الأيام، لا يزال الكثير من الناس يرون الواقع الافتراضي كأداة حصرية للترفيه. الحقيقة هي أنه من خلال الواقع الافتراضي، يمكننا إنشاء تجارب غامرة لجميع جوانب الحياة، بما في ذلك العمل.
ينمو سوق الواقع الافتراضي بوتيرة مذهلة. في بداية عام 2020، بلغت قيمة مساحة VR العالمية حوالي 15.81 مليار دولار، ويتوقع الخبراء معدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 18٪ في المستقبل، والذي يعنى أن الواقع الافتراضي والواقع المعزز سيشكل مستقبل العديد من
إضغط هنـا لقراءة المزيد
Topics:
الواقع الافتراضي,
التوظيف,
الوظائف,
VR,
AR,
Job,
الخطة الاستراتيجية,
الواقع المعزز
تسببت جائحة كوفيد -19 في أزمة عالمية، أثرت على معظم ركائز المجتمع الحديث. لقد رأينا الإغلاق واسع النطاق لمقرات المدارس والكليات والجامعات لفترات زمنية مختلفة، في جميع البلدان تقريبًا. ومع تعطيل التعليم القائم على الحرم الجامعي والفصول الدراسية بشكل غير متوقع، تسابق مقدمو التعليم العالي لتطوير حلول لضمان استمرارية التعلم، بالإضافة إلى أن توقع المزيد من التحديات في المستقبل، يخلق حاجة إلى المرونة في توفير خطة تعافي أكثر استدامة وشمولية بعد COVID-19 والتي ستسمح أيضًا لمقدمي خدمات التعليم العالي بالازدهار.
إضغط هنـا لقراءة المزيد
Topics:
Quality,
Quality Assurance,
ضمان الجودة,
ضمان الجودة الخارجي,
التعليم المصغر,
ISO,
EQA,
نظام الايزو
قُدِّر حجم سوق نظام إدارة التعلم العالمي بـ 1.2 مليار دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن يصل إلى 3.6 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 20.76٪ في الفترة المتوقعة من 2020 إلى 2027.وذلك حسب ما أشارت إليه دراسة تم نشرها في سبتمبر 2021. هذا ويعد نظام إدارة التعلم (LMS) أحد الموارد الرئيسة المهمة للتعليم العالي، وخاصة الجامعات، والذي أظهر تحسنًا في تقدم الطلاب مع نتائج تعليمية عالية الجودة في جميع أنحاء العالم.
إضغط هنـا لقراءة المزيد
Topics:
Learning management system,
التخطيط الاستراتيجي,
نظام إدارة التعلم,
منصة مداد,
بيئات التعلم الافتراضي,
التعلم الالكتروني,
الواقع الجديد
تزايد الاهتمام بالميتافيرس metaverse، بشكل غير مسبوق، وذلك بعد قرار "فيسبوك" جعل هذه الفكرة مشروعها الجديد. فقد أسهم إعلان مارك زوكربيرج في ترويج هذا المصطلح الذي كان موجودًا منذ عام 1992، حيث ترجع أصول مصطلح «ميتافيرس» إلى الكاتب الأمريكي نيل ستيفنسون الذي كتب عن عالم يحكمه الكمبيوتر في روايته «تحطم الثلج» Snow Crash.
إضغط هنـا لقراءة المزيد
Topics:
Second Life,
السكند لايف,
الحياة الثانية,
الواقع الافتراضي,
metaverse,
ميتافيرس
أظهرت الازمة التي عايشناها خلال العامين الماضيين، بفعل كورونا، أهمية جودة التعلم عبر الإنترنت، فقد كافح أعضاء هيئة التدريس للحفاظ على تفاعل الطلاب، كما وشعر الطلاب بنقص الحافز، كما أن الافتقار إلى التكنولوجيا عالية الجودة كانت تحديًا للكثيرين. بالإضافة إلى ذلك فقد أدى الوباء إلى تفاقم العديد من المشكلات في التعليم الرقمي التي كانت موجودة قبل الوباء، مثل عدم المساواة في إمكانية الوصول والنجاح في الفصول الدراسية عبر الإنترنت.
إضغط هنـا لقراءة المزيد
Topics:
جودة التعليم الإلكتروني,
التعليم الرقمي